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Blender

Blender ist ein professionelles, betriebssystem-unabhängiges OpenSource 3D-Modelling Programm. Nachdem die ehemalige Entwicklerfirma NaN Backrott ging, wurde beschlossen, dass die Quellen von Blender für 100.000 USD gekauft und unter die GPL (freie Lizenz) gestellt werden könnten.
Das Geld wurde von Spendern (Firmen, sowie Privatbenuztzern) aufgebracht, und somit ist Blender seit dem Oktober 2002 frei und wird von der Blender Foundation weiterentwickelt.

1. Bilder

Bis jetzt habe ich mit Blender eigentlich mehr herumexperimentiert, als dass ich etwas richtig zuende gemacht habe, dennoch ein paar Ausschnitte meiner "Werke".

1.1. Hypercube

Das Bild rechts ist nach dem Film "Hypercube" modelliert. Ähnlich wie in Cube geht es in diesem Film darum, dass einige Menschen die ganze Zeit in einem Bauwerk eingeschlossen sind, dass aus lauter Würfeln besteht, die an allen 6 Seiten jeweils Verbindungstüren haben. Eine dieser Türen habe ich versucht nachzubauen.

  • Vertices: 2092
  • Faces: 2321
  • Render-Time: 3s

1.2. Erste Gehversuche

Will man 3D-Animationen machen, merkt man sehr schnell, dass es sehr umständlich ist, jeden einzelnen Punkt extra zu animieren. Zu diesem Zweck gibt es in Blender einen "Armature" (Skelett) Modus, in dem man einem Körper Knochen hinzufügen kann. Um das auszuprobieren, habe ich versucht einen laufenden Mensch zu animieren.
» Blender Screenshot


© 2004 by David Peter